[Tutorial] Sabre Dourado  

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Créditos:  Jagunso (Blood Brothers - TR)

Tutorial: SABRE DOURADO

PARTE 1:
- Faça o trabalho Construir Canais no Rio, com a Pá equipada., entre as 20H00 e as 24H00.
- Recompensa: Pedaço de Metal Torto


PARTE 2:
- Ter 100 em Vigor, o Martelo equipado e estar na Clareira.
- Recompensa: Pedaço de Metal Sujo


PARTE 3:
- Fazer Charlatão com o Ácido Corrosivo equipado, e o Pedaço de Metal Sujo equipado!




PARTE 4
- Com o Pedaço de Metal equipado, fazer Exploração de Pedra.


PARTE 5
- Com a Lâmina Dourada Afiada, fazer Exploração de Ferro.(ter 7 pedaços de carvão no inv
entário)

Como conseguir a Espada de Hernando  

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Há quem diga que a espada de Hernando é a melhor arma do "The West".

É uma espada que não está à venda e que precisa de vários requisitos para ser "ganha".

A espada de Hernando dá um dano de 95-125 e tem ainda as habilidades de:
+7 reflexos
+6 comercio

A melhor arma de tiroteio que existe à venda é a "Colt Buntline de precisão" com um dano de 89-115.
A melhor arma de vigor que existe à venda é o "Sabre de cavalaria afiado" com um dano de 85-105 (há quem goste mais do "Machado de lenhador afiado" com danos de 30-144, tem um dano máximo mais elevado, mas em média o sabre faz mais danos totais).

Requisitos para conseguires a espada de Hernando:
- Na aventura "A decisão" (nível 25) tens que optar pela recompensa do Waupee (índio).
- Na aventura "Três rios" (nível 39) também tens que optar pela recompensa do Waupee (índio).
(procura no post sobre missões as várias sub-missões para saberes quando tens que fazer a escolha)
- Tens que ter os 3 pedaços de carta:
      - Pedaço de carta nº 1 - Pode ser ganho em trabalhos com mais de 50% de sorte (ladrão de sepulturas, vender armas aos índios, transportar munições, entre outros)
      - Pedaço de carta nº 2 - Pode ser ganho na aventura do nivel 49 "O John saí de casa" ou nalguns trabalhos como comércio, ladrão de sepulturas e perseguir bandidos
      - Pedaço de carta nº 3 - tens que estar no nível 57, ter um livro de canções (do trabalho evangelizar) equipado, e teres optado pelas recompensas do Waupee nas duas missões que falei mais acima. Depois precisas que seja segunda feira e a hora do servidor tem que estar entre as 19h00 e 19h20. Entre este espaço de tempo surge uma aventura no Waupee que oferece como recompensa o 3º pedaço de carta.


Quanto tiver os 3 pedaços de carta, surge uma nova missão, no Henry Walker, onde surge a espada como recompensa.
Para acabar a missão precisa também de uma pá.
E pronto, ganha a famosa Espada de Hernando.

Se não quiseres ficar com ela, surge outra missão, onde podes destruir a espada e ganhar 500 XP.
Boa sorte

Via: pegasusthewest

Como conseguir a Deringer de Belle Starr  

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Existem várias armas especiais no west, algumas delas que se acham em alguns trabalhos que tenham muita sorte, outras que só se conseguem em batalhas de fortes e outras que se conseguem em missão (como é o exemplo da "Espada de Hernando").


Neste post vou explicar como se pode conseguir uma boa arma de fogo, boa para quem tem muito tiroteio.

Aqui fica então o que se tem que fazer para conseguir a DERINGER DE BELLE STARR:

Para que esta aventura surja é necessário ter nível40.

1 - Fazer a missão "O vencido (Billy Águia Cega)"
2 - Fazer a segunda parte da missão, agora o objectivo é perder para o adversário, por isso é melhor tirar toda a roupa e a arma. Se mesmo assim ganhar o combate, então na zona de duelo, tirar os desvios, deixar todos os pontos a vermelho, dessa forma o boneco não se desvia e apanha com todos os golpes.
   - Para fazer esta segunda parte é também preciso um revólver de precisão. (basta ter no inventário, não é preciso ter equipado).


3 - A 3ª parte só pode ser concluída a uma quinta-feira (a hora é incerta, tem mudado algumas vezes e é diferente de país para país, perguntem aos líderes das cidades que eles devem saber.
   - É preciso ter um jornal equipado (ganha-se em vender o jornal ou imprimir o jornal).
   - Não pode ter nenhuma arma equipada.
   - Agora é só conseguir ganhar ao Billy
          O Billy atira da seguinte forma:
                1º Tiro - Braço Esquerdo
                2º Tiro - Braço Direito
                3º Tiro - Cabeça
                4º Tiro - Cabeça
           (Há quem diga que ele nunca atira da mesma forma, eu não sei, pois ainda não completei essa missão, é só informação que recolho em vários fóruns, que apontam estes como sendo as miras que ele tem)

E pronto, assim se ganha uma das melhores armas de fogo, que está disponível logo a partir do nível 45 (42 para soldado), e ainda se ganha também 250 XP e $250 ao completar esta missão.

Via: pegasusthewest

Táctica para se proteger de ataques  

Posted by @Rukuff_ in

Está sempre sendo atacado e  perdendo?

Então desmaia de propósito. É simples e te dá 48 horas de proteção.
Tens duas maneiras.
A primeira é aproveitar uma missão em que tenha que duelar contra algum personagem, tire a arma e a roupa, e faça duelos sem parar com o personagem até desmaiar.
(Neste caso os desmaios NÃO CONTAM para o coveiro da cidade)

Se não tiver nenhuma desses personagens para duelar, tem então a segunda maneira, tire na mesma a roupa e a arma, e ataque algun inimigo, os mais fortes que encontrar, para que precise apenas de dois ou três ataques para desmaiar.

É claro que para fazer isso deve primeiro depositar no banco ou na tesouraria todo o dinheiro que tiver no "bolso".

E pronto, ficou novamente protegido por 48 horas em que ninguém pode te atacar.

Esta tática é fundamental para os construtores, que normalmente são sempre fracos na defesa.

Atenção: Durante este tempo pode participar nas batalhas pelos fortes.

Via: pegasusthewest

Melhores calças e cintos para construtores (Por Nível)  

Posted by @Rukuff_ in

Com a nova versão vieram alguns ótimos trabalhos para um full construtor, como é o caso de:

Plantar árvores - trabalho simples, mas com sorte elevada, pode-se achar bons itens.
Construir uma missão - muita XP, muito dinheiro e também se pode achar bons itens.
Construir um casino - Um dos melhores trabalhos de XP e que fácilmente um full construtor faz, pois requer 3x construção. Também dá muito dinheiro.


Os melhores cintos e calças com mais valor na habilidade CONSTRUÇÃO são(não quer dizer que estes sejam os melhores equipamentos para fazer os 3 trabalhos que falo ali em cima):

          Nível         CintosCalças
Nível 4- Cinto de cabedal  - 3x construção
  (BR=cinto de couro)

Nível 8
- Calções verdes - 5x construção
Nível 13
- Calças verdes simples - 8x construção
Nível 21
- Calças axadrezadas azuis - 10x construção
  (BR=Calça quadriculada azul)
Nível 24- Cinto com bisonte azul - 15x construção
  (BR=cinto de búfalo azul)

Nível 32
- Jardineiras azuis - 12x construção
  (BR=macacão azul)
Nível 50
- Calções compridos vistosos - 17x construção
  (BR=bermudão vistoso)
Nível 51
- Calças à índio cinzentas - 18x construção
  (BR=Calça indígena cinzenta)
Nível 65
- Calças militares pretas - 20x construção
Nível 94
- Caneleiras moles castanhas - 23x construção
Nível 110- Cinto com coldre vistoso - 18x construção
ATENÇÃO:Estes são os cintos e calças com MAIS CONSTRUÇÃO(habilidade) ordenados por nível.

Para fazer o TRABALHO "Construção" na cidade ou no forte existem algumas considerações:
As calças verdes simples (nível 13) apesar de terem menos valor em construção que as axadrezadas(n21), são melhores para construir, pois também têm liderança. 
A nível 56 temos as Caneleiras azuis (BR=Protetor de perna azul), que é melhor que as calças à índio cinzentas. Apesar de ter menos construção, tem 17x reparações.
A partir do nível 65 a melhor opção são as calças militares pretas, que para além da construção mais elevada, também tem 17x reparações.

Via: pegasusthewest

Bônus totais dos conjuntos  

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No site weststats é indicado o valor dos bônus que os set's (conjuntos) especiais dão consoante o número de peças que temos desse set, mas não dizem o valor total dos bónus, incluindo os atributos e habilidades das roupas.

Aqui fica o total dos bônus de cada conjunto (incluindo os bónus das roupas).

Conjunto MEXICANO:

 9 FORÇA
17 vigor
4 tolerância
10 resistência
14 evasão6 tiroteio7 instinto animal
+60 bónus para Apanhar agaves
+70 bónus para Prospecção de petróleo
+80 bónus para Contrabandear
+90 bónus para Transportar munições
+60% de velocidade


Conjunto CAVALHEIRO:
 2 FORÇA
9 vigor
1 MOBILIDADE
9 andar a cavalo
22 reflexos
2 DESTREZA
15 perícia
9 mira
14 CARISMA
24 aparência
27 liderança
21 comércio
Bónus EXTRA de 50 pontos EM TODOS OS TRABALHOS


Conjunto DANÇARINA:
 1 FORÇA
24 tolerância
1 MOBILIDADE2 DESTREZA
18 mira
14 armadilhas
8 reparações
29 perícia
8 tiroteio
15 CARISMA
16 aparência
8 liderança
17 comércio
20 instinto animal
10 tácticas
Bónus EXTRA de 50 pontos EM TODOS OS TRABALHOS


Conjunto ÍNDIO:
 12 vigor
9 tolerância
16 MOBILIDADE
30 esconder
8 nadar
1 DESTREZA
19 armadilhas
2 CARISMA
11 aparência
12 liderança
16 instinto animal
9 tácticas
+60% de velocidade
+30 bónus para Caçar coiotes
+40 bónus para Caçar búfalos
+50 bónus para Caçar lobos
+60 bónus para Caça ao urso pardo


Conjunto CHARLATÃO:
1 FORÇA
11 construção
20 tolerância
18 resistência
3 MOBILIDADE
9 andar a cavalo
27 reflexos
9 nadar
6 evasão
9 DESTREZA
18 mira
6 reparações
31 tiroteio
1 CARISMA
2 aparência
40 comércio
5 tácticas
Bónus extra de 120 pontos no trabalho CHARLATÃO


Temos ainda o SET PEREGRINO e o SET PEREGRINA que dão ambos 150 de bónus para o trabalho EVANGELIZAR, mas com o bónus das roupas temos:
SET PEREGRINO(masculino): 150 (set) + 18 (roupas) = 168 de bónus no trabalho evangelizar
SET PEREGRINA(feminino): 150 (set) + 7 (roupas) = 157 de bónus no trabalho evangelizar

Via: pegasusthewest

[TUTORIAL] Durante uma Batalha do Forte  

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1 - Rondas

Cada Ronda é um espaço de tempo em que todos os presentes disparam e têm possibilidade de se deslocar.

A primeira ronda é a maior de todas, para dar possibilidade de ao veres as posições do inimigo, melhor planeares as tuas deslocações.

Segue-se um número indeterminado de rondas, terminando apenas quando uma das partes elimine a outra, ou a batalha fique num impasse em que nenhuma das partes avança, nem consegue disparar contra a outra - neste caso ganha quem defende ou quem ataca se entretanto tiver chegado à bandeira.
Também termina, se os atacantes conseguirem chegar à bandeira e defender a posição sem morrer durante 10 rondas seguidas.





2 - Apontar e Disparar

Ao contrário do que muita gente ainda pensa, Apontar e Disparar é sempre automático e nada podes fazer para alterar isso.

O teu boneco aponta e dispara sempre contra o inimigo que estiver mais próximo.

Como é igual para todos, já sabes que se fores o mais próximo de um inimigo, ele vai disparar contra ti. Se forem muitos e você estiver isolado, provavelmente vai levar uma chuva de balas.


3 - Movimentação
Se estiver offline, o seu avatar apenas se movimenta para o local onde deste o 2ºclique após a colocação inicial.

Se estive online, podes deslocar dentro e fora do forte.

Como é única coisa que controla durante a batalha, deves dominar as técnicas de deslocação na perfeição.

Em cada ronda, depois de todos dispararem, podes marcar uma deslocação do seu avatar.

Para isso, clique em cima do avatar e veja uma pequena seta preta.
Se clicar de novo em cima do boneco, sem largar, podes arrastar a seta até ao ponto para onde queres ir.
Para fixar a posição, largas o botão do mouse nessa mesma posição.

A partir daí, o avatar vai tentar chegar o mais rápido possível ao ponto que indicou.
Se a deslocação for curta e dentro do setor em que está, será feita num único movimento.
Se a deslocação for mais longa e atravessar setores, será feita passo a passo durante várias rondas.

Deves evitar marcar deslocações muito longas, porque entretanto o rumo da batalha e as posições dos outros podem mudar muito.

Podes sempre alterar uma deslocação que definiste antes, iniciando de novo o processo - clicar no boneco, arrastar e largar no novo ponto.

Atenção - não consegues deslocar-te para dentro de um sector onde esteja algum inimigo - só se o desmaiares primeiro.


4 - Comportamento em Batalha

Uma batalha coloca frente a frente dois exércitos - você faz parte de um deles e deve agir de acordo com o objetivo do seu exército. Ou seja, primeiro está o jogo coletivo e deve sempre pensar que aquilo que faz em batalha afeta para bem ou para mal os seus companheiros.

Por isso, tem sempre em conta que para você ganhar alguma coisa com a batalha, o seu exército tem que ganhar a batalha.

O efeito de bloco nestas batalhas é muito forte, portanto tenta acompanhar as movimentações dos seus companheiros de forma a aumentar as hipóteses de sucesso.

Se te derem instruções para defender ou atacar uma zona específica, cumpre essas indicações, mesmo que signifique "morrer" - se aguentares uma posição junto com os teus companheiros, terás contribuido como um bom soldado para o sucesso de todos.

Pensa sempre que o sucesso do seu exército na batalha é muito mais importante do que pontos ou glória individual - aqui é um soldado - age como um soldado.

Por último utiliza o terreno a seu favor - se tem locais em que consegue alvejar o inimigo sem te expor muito, aproveite.
Ninguem ganha nada em avançar destemidamente para o inimigo - você morres rápido e o seu exército fica com menos um soldado.

Via: pegasusthewest